Arch Game Engine
0.2
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Classes
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Class List
Class Index
Class Hierarchy
Class Members
All
Functions
Variables
a
b
c
d
g
h
i
k
l
m
o
r
s
u
~
- a -
activate() :
Entity
addEntity() :
Level
addObject() :
Level
addTile() :
Tileset
- b -
bypassSplash() :
Engine
- c -
calcPos() :
Level
center() :
Object
checkDisplayable() :
Entity
,
Object
checkKey() :
Input
contains() :
Collision
create() :
Level
,
Tileset
createStage() :
Stage
- d -
damage() :
Entity
deactivate() :
Entity
debugMode() :
Engine
draw() :
Engine
drawBackground() :
Engine
- g -
getAngle() :
Object
getBackground() :
Engine
getDest() :
Object
getDetect() :
Entity
getEmotion() :
Entity
getEntitiesToRender() :
Level
getFile() :
Image
getFrame() :
Object
getHealth() :
Entity
getImage() :
Object
getMap() :
Map
,
Stage
getMaxHealth() :
Entity
getObjectsToRender() :
Level
getPos() :
Object
getRenderer() :
Engine
getTeam() :
Entity
getTexture() :
Image
getTileset() :
Stage
getTilesToRender() :
Level
getValue() :
Tile
getWindow() :
Engine
getX() :
Level
,
Map
,
Object
getY() :
Level
,
Map
,
Object
- h -
hasSplashed() :
Engine
heal() :
Entity
- i -
init() :
Engine
isAbove() :
Collision
isActive() :
Entity
isBelow() :
Collision
isDisplayable() :
Object
isLeftOf() :
Collision
isRightOf() :
Collision
isSolid() :
Tile
isTouching() :
Collision
- k -
kill() :
Entity
- l -
loadBMP() :
Image
loadImage() :
Image
loadMap() :
Map
loadPNG() :
Image
logPress() :
Input
lookAt() :
Object
loopStart() :
Engine
- m -
move() :
Level
,
Object
moveTowards() :
Physics
moveX() :
Object
moveY() :
Object
- o -
outOfBoundsOf() :
Collision
- r -
render() :
Engine
reset() :
Input
- s -
setAngle() :
Object
,
Tileset
setBackground() :
Background
,
Engine
setColor() :
Engine
setCoord() :
Level
,
Object
setDest() :
Object
setDetect() :
Entity
setDetectRange() :
Entity
setDisplayable() :
Object
setEmotion() :
Entity
setFile() :
Image
setFrame() :
Object
setFrameCoord() :
Object
setFrameSize() :
Object
setFrameX() :
Object
setFrameY() :
Object
setHealth() :
Entity
setImage() :
Image
,
Object
setMainEntity() :
Level
setMap() :
Stage
setMaxHealth() :
Entity
setName() :
Engine
setPassable() :
Tile
setPos() :
Engine
,
Object
setPrecise() :
Level
setScale() :
Level
setScreenSize() :
Level
setSize() :
Engine
setSolid() :
Tile
setStage() :
Level
setTeam() :
Entity
setTexture() :
Image
setTileset() :
Stage
setValue() :
Tile
setVelTo() :
Object
setX() :
Level
,
Object
setY() :
Level
,
Object
splash() :
Engine
- u -
update() :
Engine
- ~ -
~Engine() :
Engine
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